為什麼我們上次把一個GameObject遊戲物件拖曳到Asset資產介面後,該遊戲物件就成了預製組件Prefab?
上次我們將預製組件稱為範例組是因為,
我們之後的卡牌都將會是基於昨天製作的該張卡牌來建立。
他就是我們的範例組,且任何卡牌的製作都將基於該範例組。
根據Unity官方文件,Prefab儲存的資訊有很多,各種屬於該遊戲物件的組件都能被儲存。
例如:
理解了Prefab之後,就能理解我們為何使用Prefab了吧?
之後在更近一步製作遊戲的時候,可能會把先前的Prefab給修改甚至刪除,但是至少我們理解他為何被廣泛使用,以及我們該如何創造Prefab。先動手試試看總會比較有頭緒。